Kamis, 21 Maret 2019

Desain Grafis dan Animasi

Ø Pengertian dari desain grafis menurut para ahli

1.      Menurut Suyanto, desain grafis adalah aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi – aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan dan lingkungan grafis, desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
2.      Menurut Danton Sihombing, desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti rambu, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen – elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
3.      Menurut Jessica Helfand, desain grafis adalah kombinasi kompleks kata – kata dan gambar, angka – angka dan grafik, foto – foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen – elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
4.      Menurut Warren, desain grafis adalah suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
5.      Menurut Blanchard, desain grafis adalah suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.   


Ø  Beberapa unsur dalam Desain Grafis

a.       Garis /  Line merupakan unsur dasar dalam sebuah bentuk desain. Unsur garis adalah unsur yang merupakan titik – titik / poin yang saling terhubung satu sama lain yang akan membentuk sebuah bentukan gambar garis seperti garis lurus, lengkung, zigzag, tidak beraturan, horizontal, vertikal, diagonal.
b.      Bentuk / Shape adalah sebuah bentukan yang memiliki bentuk seperti persegi panjang, lingkaran, segitiga ataupun bentukan lain yang memilliki diameter tinggi dan lebar.
c.       Tekstur / Texture pada desain grafis merupakan tampilan dari sebuah gambar (desain) yang pada visualisasi permukaannya memiliki suatu bentuk, corak dan pola yang bisa dilihat dan dicermati oleh mata bahwa permukaan gambar tersebut terlihat halus, kasar, lembut. Contohnya terlihat seperti pada permukaan dinding, canvas, kulit kayu, kain.
d.      Ruang / Space adalah ruang atau jarak antara elemen – elemen yang terdapat pada desain grafis. Elemen – elemen tersebut berupa object, background dan text. Perpaduan antar elemen tersebut harus disesuaikan space – nya sehingga desain yang diperoleh akan membuahkan hasil yang maksimal kerena memberikan kesan menarik dan profesional bagi mata yang melihat.
e.       Ukuran / Size adalah unsur yang sangat penting dalam desain grafis. Ukuran dalam hal ini adalah panjang dan pendek, tinggi dan rendah, serta besar dan kecilnya sebuah objek. Objek yang mau diperlihatkan lebih dulu (ditonjolkan) akan memiliki ukuran lebih besar dari objek yang lain. Sangat dianjurkan untuk melakukan pencocokan ukuran pada masing – masing objek atau teks yang ada pada setiap desain supaya tidak terlihat aneh tetapi terlihat lebih sedap dan bagus untuk dilihat. Contohnya deskripsi gambar harus lebih kecil dari gambar itu sendiri.
f.       Warna / Color juga adalah unsur yang sangat kompleks untuk diperhatikan. Pemilihan warna menentukan arah dan tujuan sebuah desain grafis, karena warna mewakili visual yang bisa dilihat oleh mata. Ketika mata melihat warna yang kurang cocok atau tidak sesuai maka otomatis desain yang dibuat akan ternilai tidak bagus atau tidak sesuai. Untuk itu perpaduan warna untuk sebuah desain sebaiknya hanya dipadukan pada warna yang bisa menyatu dengan warna latar atau objek ataupun teks. Contohnya warna latar yang hitam bisa dipadukan dengan objek atau tulisan yang berwarna putih. Terlalu banyak warna juga akan menimbulkan kesan norak. Maka berhati – hatilah dalam memilih warna.

Ø  Software atau aplikasi untuk membuat Desain Grafis

a.       Adobe Indesign adalah jenis software desain grafis yang berada dalam perangkat lunak desktop publishing atau biasa dikenal dengan nama DTP. Adobe Indesign diproduksi oleh Adobe sistem yang biasa digunakan di masyarakat umum untuk membuat poster, brosur, me-layout buku.
b.      Adobe Page Maker adalah perangkat lunak aplikasi pengolah data yang digunakan untuk mendesain layout buku, cover majalah atau makalah. Aplikasi ini juga bisa digunakan untuk mendesain koran dan biasa digunkan untuk keperluan membuat undangan, kartu nama, kartu ucapan dan kop surat.
c.       Adobe Frame Maker adalah prosesor dokumen yang dirancang untuk menulis dan mengedit dokumen besar atau kompleks, termasuk dokumen terstruktur.
d.      Macromedia Freehand adalah jenis aplikasi software desain grafis yang digunakan untuk melakukan editing gambar berbasis vector. Software ini bisa digunakan oleh para designer untuk melakukan editing logo baik kelompok ataupun perusahaan. Namun software ini juga bisa digunakan untuk melakukan editing pada brosur, kartu nama, undangan dan beberapa kebutuhan lain.
e.       Adobe Photoshop adalah software desain grafis yang secara khusus dirancang untuk memanipulasi objek atau gambar yang akan digunakan dalam suatu kepentingan. Aplikasi software desain grafis ini biasa digunakan oleh photographer untuk mengedit hasil foto agar terlihat lebih hidup dan nyata. Aplikasi ini dapat membuat desain poster, spanduk, logo dan kebuutuhan lainnya. Adobe Photoshop adalah produk terbaik yang dikeluarkan oleh Adobe System.
f.       Adobe After Effect adalah software yang digunakan untuk mengolah film atau video dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks, terjemah dan lain - lain) juga dapat diolah dengan program ini. Pemberian efek khusus seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak dan  masih banyak lagi yang dapat dibuat dengan aplikasi ini.
g.      Adobe Flash adalah software yang biasa digunakan untuk membuat animasi, teks, gambar, suara. Biasa digunakan untuk membuat karya sebuah promosi, profil perusahaan dan sejenisnya.

  
Ø Pengertian animasi menurut para ahli

1.      Menurut Agus Suheri, pengertian animasi adalah kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.
2.      Menurut Ibiz Fernandez, pengertian animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.

Ø Beberapa Kategori dari Animasi 

a.       Animasi Tradisonal (2D), seringkali disebut sebagai animasi di gambar tangan (hand – drawn animation) atau cel animation. Ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas – kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit.

b.      Animasi Stop Motion / Claymation, teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat (Clay) yang ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda di setiap fotonya.
c.       Animasi Komputer (2D / 3D), sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dikomputer. Keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 2 maupun 3 dimensi. Sebagai contoh adalah pada film animasi buatan Pixar. Pada film ini karakter yang tampil begitu real dan terlihat mempunyai kemampuan gerak yang hampir menyamai gerakan manusia.

d.      Kombinasi Animasi, berikut adalah contoh kombinasinya :

1.      Kombinasi 2D & 3D yaitu penggabungan teknik animasi 2D dengan 3D. Sebagai contoh adalah pada film The Road to Eldorado, Titan.
2.      2D & Live Shot yaitu penggabungan teknik animasi 2D dengan Live Shot. Sebagai contoh pada film Space Jam, Osmosis Jones.
3.      3D & Live Shot yaitu penggabungan teknik animasi 2D dengan 3D. Sebagai contoh pada film Jurassic Park, Lord of the Ring, Harry Potter, Stuart Little, Scooby Doo.


Ø Prinsip Dasar Animasi

1.      Kemampuan Menggambar (Solid Drawing), adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar dan juga kemampuan dalam megkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.


2.      Menekan dan Melentur (Squash and Stretch), adalah membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah – olah nyata sehingga terlihat bergerak secara realitis dan lebih hidup. Contohnya pada bola yang memantul, dimana bola tersebut mempunyai gerakan squash (menghempas) sewaktu menyentuh tanah dan kemudian meregang sebelum bola tersebut kembali memnatl ke atas.









3.      Antisipasi (Anticipation), adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang – ancang untuk mempersiapkan diri memasuki gerakan berikutnya. Contohnya ancang – ancang yang dilakukan sebelum seseorang meloncat atau berlari.


4.      Tata Gerak (Staging), adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.



5.      Straight Ahead and Pose to Pose, yang pertama adalah Straight Ahead, yaitu metode dengan menggambar secara berurutan dari gambar pertama, kedua, ketiga dan seterusnya. Dimana gambar awal sampai akhir menunjukkan satu rangkaian gerakan yang sangat jelas maksud dan tujuannya. Teknik ini memiliki kelebihan yaitu, kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu, waktu pengerjaan yang lama.


yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe – keyframe tertentu saja, selanjutnya in – between atau interval antar keyframe digambar dilanjutkan oleh asisten / animator lain. Cara ini lebih cocok diterapkan dalam industri karena memiliki kelebihan : waktu pengerjaan yang relatf lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya.



6.      Gerakan Mengikuti, adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti beregerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah erhenti berlari.




7.      Slow In and Slow Out, adalah pengaturan dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.




8.      Konstruksi Lengkung (Archs), adalah pergerakan animasi yang mengikuti pola / jalur yang berbentuk lengkung (lingkaran, elips atau parabola). Archs membuat pergerakan tubuh karakter / objek animasi terlihat lebih smooth (halus). Misalnya gerakan makhluk hidup atau gerakan benda – benda dalam animasi terlihat lebih realistis.



9.      Penentuan Waktu (Timing), adalah penentuan waktu yang tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter / objek dalam animasi yang dibuat. Timing ditentukan dari jumlah frame in between yang ada di antara gerakan suatu benda atau karakter. Semakin sedikit jumlah frame makan gerakan menjadi semakin cepat, sebaliknya apabila jumlah framenya banyak maka gerakan menjadi lambat. Gerakan dengan timing yang cepat dan labat masing – masing akan memberikan cerita yang berbeda.

contoh pada gambar di bawah ini, jumlah frame yang sedikit memberikan kesan kalau kotak ini lebih ringan dari keliatannya.







Sedangkan dengan ditambahnya jumlah frame seperti dibawah ini, lebih terlihat kalau sebenarnya kotak yang diangkat tidaklah ringan dan dibutuhkan tenaga ekstra untuk bisa mengangkatnya sampai pada pose terakhir.










10.  Gerakan Pendukung (Secondary Action), adalah membuat berbagai gerakan pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat lebih nyata. Gerakan Secondary Action bersifat melengkapi dan tidak mengambil alih performa gerakan utama.
Sebagai contoh : Gerakan tangan kiri kebawah setelah pose utama memegang kepala seperti yang terdapat pada karakter di bawah ini.

 


11.  Melebihkan (Exaggeration), merupakan upaya membuat suatu karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya. Seperti pada contoh gambar di bawah ini, dimana karakter sebelah kanan mempunyai gerakan memukul yang di lebihkan sehingga lebih terlihat meyakinkan dripada karakter di sebelah kiri.



12.  Daya Tarik (Appeal), merupakan kualitas dari animasi dimana penoton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya tarik dan kelebihan lainnya. Untuk memperkuat appeal dari suatu karakter, ada 3 hal yang perlu di perhatikan yaitu :
a.      Shape yang bervarisi : Makin bervariasi bentuk dari karakter tersebut maka semakin menarik untuk dilihat. Setiap design karakter yang baik mempunyai shape yang jelas.
Sebagai contoh : Pada contoh gambar di bawah ini, karakter sebelah kiri mempunyai appeal yang tidak terlalu menarik bila dibandingkan dengan karakter di sebelah kanan.

Hal ini disebebkan karakter di sebelah kanan mempunyai shape keseluruhan yang lebih menarik dan bervariasi dibandingkan dengan karakter sebelah kiri.




b.      Bermain dengan Proporsi : kita bisa bermain dengan proporsi suatu karakter untuk membuat appeal dari karakter tersebut menjadi lebih menarik. Sebagai contoh : Karakater di bawah ini mempunyai proporsi kepala yang diperbesar dari pada bedannya untuk membuat appeal dari karakter ini lebih lucu dan menarik.



c.       Tetap sederhana (Simple) : Design karakter yang terlalu banyak informasi dan detail tidak akan mempunyai appeal yang kuat serta mudah diingat bila dibandingkan dengan design karakter yang sederhana dan lebih mudah diingat.
contoh pada gambar di bawah ini, design karakter sebelah kanan mempunyai design yang lebih mudah diingat dibandingkan design karakter sebelah kiri.




Ø Software atau Aplikasi dalam pembuatan animasi

1.      Synfig Studio, merupakan aplikasi gratis dan open source untuk membuat animasi 2D, dirancang sebagai solusi industri – kekuatan yang kuat untuk membuat film animasi berkualitas menggunakan vektor dan bitmap. Aplikasi ini menghilangkan kebutuhan untuk membuat bingkai – bingkai dengan animasi yang memungkinkan Anda untuk menghasilkan animasi 2D berkualitas tinggi dengan orang – orang yang lebih sedikit dan sumber daya. Synfig Studio tersedia untuk Windows, Linux dan MacOS X.

2.      Blender, merupakan salah satu software terbaik untuk membuat animasi, khususnya untuk membuat grafik 3D. Aplikasi ini dapat digunakan mulai dari pembuatan objek 3D, pembuatan animasi 3D sampai pembuatan game 3D. Blender didukung dengan komunitas yang besar, sehingga akan mempermudah kita, pemula sekalipun untuk mempelajarinya. Dikarenakan banyaknya tutorial yang tersebar di dunia maya. Blender tersedia untuk Windows, Linux dan MacOS X.

3.      Sqirlz Morph, jika Anda pernah menonton film Man In Black yang bercerita tentang alien yang dapat berubah bentuk menjadi manusia, maka Anda melihat apa yang diseut dengan teknik animasi transisi morphing. Kini Anda pun dapat membuat animasi serupa dengan mudah dengan menggunakan bantuan aplikasi gratis bernama Sqirlz Morph. Sqirlz Morph adalah salah satu aplikasi animasi gratis terbaik yang tersedia secara gratis di internet. Aplikasi ini adalah utilitas animasi yang sangat sederhana yang memungkinkan pengguna mengedit atau morphing beberapa gambar dan video dengan mudah. Aplikasi ini mendukung sistem operasi Windows.

4.      Anime Studio, adalah salah satu software animasi terbaik yang memiliki banyak fitur. Anda dapat men- download versi trial dari software animasi ini secara gratis. Anime Studio adalah aplikasi animasi besar yang memungkinkan pengguna untuk menggambar latar belakang, karakter, memasukkan suara dan lain sebagainya. Aplikasi animasi ini dapat membantu Anda untuk mempublikasikan film animasi sendiri dengan mudah.

5.      Pivot Stickfigure Animator, adalah aplikasi animasi yng dapat di download pada PC Windows Anda secara gartis. Software animasi sederhana yang memberikan Anda berbagai efek animasi.




Kesimpulan
Desain Grafis merupakan bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan se-efektif mungkin.Mempelajari desain grafis sangat bermanfaat,mulai dari segi pendidikan,hiburan,hingga perancangan.Dengan mempelajari desain grafis maka kita dapat mengaplikasikannya keberbagai bidang kehidupan.Selain itu,dengan mempelajari desain grafis berarti kita akan belajar memahami prinsip serta unsur desain grafis itu sendiri. Aplikasi – aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan dan lingkungan grafis, desain informasi dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

   

 Daftar Pustaka























Sistem Informasi Perbankan Perhitungan Bunga Deposito

Soal. Pada tanggal 15 Januari 2020 Tuan Iwan menyimpan deposito berjangka senilai Rp. 12.000.000 dengan jangka waktu 3 bulan. Bunga dep...