Senin, 15 Januari 2018

IKLAN SPEAKER JEBOL ( TUGAS SOFTSKILL )


Tugas Iklan SoftSkill dengan menggunakan NewMedia Youtube.

INOVASI SISTEM INFORMASI &NEW TEKNOLOGI DALAM NEW MEDIA (MEDIA BARU)

PENGERTIAN NEW MEDIA

New media adalah Produk dari sebuah komunikasi yang teknologinya terdapat dengan komputer digital.new media sendiri bisa dipergunakan untuk alat dialog, bukan alat untuk menyorakkan brand. Media ini menggunakan internet dan juga media online berbasis teknologi.
Adapun pengertian New Media menurut Para Ahli:
1.      Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.

2.      Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.

3.      Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.



PANDANGAN NEW MEDIA

New media merupakan media yang bisa meningkatkan interaksi sosial antara manusia. contohnya itu seperti melalui beberapa jejaring sosial namun tetap sesuai kaidah dan norma kesopan santunan. Media baru yang saat ini sedang populer adalah smartphone.
Zaman sekarang, bagi sebagian besar masyarakat smartphone adalah suatu kebutuhan yang sangat diperlukan, Karena semakin berkembangnya teknologi handphone tidak hanya digunakan untuk media komunikasi saja seperti sms atau telpon saja. Sekarang banyak smartphone yang menyediakan fitur-fitur untuk browsing, chatting dan lain-lain. New Media merupakan perkembangan baru dari media yang telah digunakan sebagian manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

MANFAAT NEW MEDIA
·         Bidang Sosial
Dalam bidang ini banyak sekali yang menyita perhatian masyarakat misalnya dalam berbagai macam jejaring sosial yang sekarang di minati masyarakat seperti facebook, twitter, skype, yahoo messenger, my space, hello,instagram, dll. Dengan menggunakan jejaring sosial ini dengan mudah dapat menjalin komunikasi dengan semua user dibelahan dunia manapun.

·         Bidang Industri/Dagang
Dalam bidang ini memudahkan bagi siapa pun yang ingin mempromosikan produk tertentu sehingga tidak perlu lagi untuk membuka toko dan promosi langsung didepan konsumen, melalui New Media pedagang dapat mempromosikan produk nya melalui membuka online shop, bisa melalui facebook, twitter,kaskus,tokopedia dan platform lainnya.
·         Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine pengguna bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi, fasilitas Computer Based Test (CBT) ujian yang berbasis computer jadi tidak menggunakan system Test tertulis sehingga sangat membantu sekali dalam merekap nilai.
·         Bidang Lowongan Kerja
Dalam bidang ini sangat membantu bagi yang ingin mencari pekerjaan, cukup searching di internet lalu mendaftar secara online bahkan bisa mengikuti tes masuk secara online juga, namun bisa juga mengirimkan CV ke E-mail,dan  tidak perlu lagi datang dari kantor ke kantor.
KELEBIHAN NEW MEDIA
 New Media (media baru) memiliki kecepatan untuk melakukan sebuah interaksi, lebih mudah, lebih murah dan juga lebih cepat untuk mendapatkan sebuah informasi terbaru dan ter-update informasinya. Kelemahannya ada pada jaringan koneksi internet saja jika jaringan internet lancar dan cepat maka informasi yang disampaikan kepada pembacanya dengan cepat serta harus ada juga koneksi internet dimana pun berada bersama media baru (New Media). Media Baru (New Media) masuk ke dalam kategori komunikasi, karena pesan yang disampaikan kepada pengguna luas lewat Media Baru (New Media). Internet merupakan sebuah teknologi komunikasi baru,Internet juga memiliki kemampuan untuk membantu user memilih dan mengatur informasi yang user inginkan atau perlukan dengan lebih efisien. Secara garis besar, internet jauh lebih mudah dalam menjembatani waktu dan jarak dibandingkan media-media yang sudah ada terlebih dahulu. Sebagai media komunikasi, internet mempunyai peranan penting sebagai alat (channel) untuk menyampaikan pesan (message) dari komunikator/penyalur pesan (source) kepada komunikan/penerima pesan (receiver). Sifat dari internet sebagai media komunikasi adalah transaksional, dalam artian terdapat interaksi antar individu secara intensif (terus-menerus) dan ada umpan balik (feedback) dari antar individu dalam setiap interaksi tersebut. Selain itu, terdapat partisipasi antar individu dengan mempertimbangkan untung/rugi dalam setiap interaksi. Internet juga dianggap memiliki kapasitas besar sebagai media baru. Tidak hanya memperkecil jarak dalam mengkomunikasikan pesan, teknologi komputer dan internet juga telah berkembang dan mengeliminasi penggunaan koneksi kabel, namun tetap bisa memfasilitasi transmisi informasi yang sangat cepat ke seluruh dunia (Bagdakian, 2004:114). Menurut Bagdakian, duplikasi dan penyebaran matri dari Internet ini bisa mencapai jangkauan yang sangat luas. Satu orang khalayak bisa mengunduh kemudian Universitas Sumatera Utara menyebarkannya pada orang-orang dalam jaringan pertemanan atau jaringan kerjanya. Kemudian pihak yang mendapatkan sebaran itu bisa menyebarkannya lagi pada orang-orang dalam jaringannya, dan seterusnya.

PERKEMBANGAN NEW MEDIA SEIRING WAKTU DARI TAHUN 1978 - 2016


KESIMPULAN
New Media (Media Baru) adalah sebuah media untuk terjalinnya komunikasi  antar lingkungan bahkan bisa mencakup seluruh dunia karena new media ini luas sekali dia memakai jaringan Internet sehingga memungkinkan Jangkauan yang begituh Luas. Dan dalam adanya New Media ini dapat mempermudah dalam promosikan suatu produk karena banyaknya flatporm yang dapat digunakan.

DAFTAR PUSTAKA






Abrar, 2003:17-18


(Bagdakian, 2004:114)

INOVASI SISTEM INFORMASI & NEW TEKNOLOGI DALAM BIDANG PERDAGANGAN

  Perkembangan Teknologi Informasi dalam Bidang Perdagangan



Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, menyusun, menyimpan, dan memanipulasi data. Dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas yaitu dengan cara informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, seperti sekarang ini kebutuhan hidup sudah dipengaruhi secara elektronik. Saat ini perkembangan Teknologi Informasi sudah mempengaruhi sistem perdagangan bahkan teknologi ini mempunyai peran sendiri.  
Teknologi Informasi berperan sebagai sarana transaksi dua elemen bisnis online. Web digunakan untuk konsumen memilih barang yang diinginkan, kemudian dibutuhkan telepon sebagai media komunikasi, bank sebagai media pembayaran, serta agen pengiriman seperti JNE. Hal tersebutlah yang mempengaruhi perkembangan bisnis online sekarang ini. Kemudahan-kemudahan yang disediakan akibat peran Teknologi Informasi ini membuat konsumen meninggalkan cara konvensional dan beralih ke yang lebih modern karena efisien, hemat dan lebih cepat yang dirasakan baik oleh konsumen maupun produsen.


            Perkembangan teknologi informasi kini berkembang seiring berjalannya perkembangan manusia. Teknologi Informasi banyak dimanfaatkan sebagian besar orang yang melihat peluang bisnis dari perkembangan teknologi tersebut. seperti bisnis online. Di Indonesia bisnis online sudah bukan hal yang aneh, dengan memanfaatkan bisnis online orang menjadi lebih mudah mendapatkan barang yang diinginkan ataupun jasa yang dicarinya.
Dalam dunia perdagangan kita sering mendengar istilah Electronic Comerce (E-Commerce) atau perdagangan secara elektronik. Electronic Comerse (e-commerce) adalah prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya. E-commerce juga dapat didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. Hal ini lantas dimanfaatkan untuk melakukan transaksi perdagangan.
Di samping berbagai standar yang digunakan di Intenet, e-commerce juga menggunakan standar yang digunakan sendiri, umumnya digunakan dalam transaksi bisnis-ke-bisnis. Beberapa diantara yang sering digunakan adalah:
1.      Electronic Data Interchange (EDI) : sebuah struktur dalam dokumen yang dirancang untuk memungkinkan organisasi besar untuk mengirimkan informasi melalui jaringan (private). EDI saat ini juga digunakan dalam corporate web site.

2.      Open Buying on the Internet (OBI) : sebuah standar yang dibuat oleh Internet Purchasing Roundtable yang akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce dapat berbicara satu dengan lainnya. OBI yang dikembangkan oleh konsorsium OBI didukung oleh perusahaan-perusahaan yang memimpin di bidang teknologi seperti Actra, InteliSys, Microsoft, Open Market, dan Oracle.

3.      Open Trading Protocol (OTP) : OTP dimaksudkan untuk menstandarisasi berbagai aktifitas yang berkaitan dengan proses pembayaran, seperti perjanjian pembelian, resi untuk pembelian, dan pembayaran. OTP sebetulnya merupakan standar kompetitor OBI yang dibangun oleh beberapa perusahaan, seperti AT&T, CyberCash, Hitachi, IBM, Oracle, Sun Microsystems, dan British Telecom.

4.      Open Profiling Standard (OPS) : sebuah standar yang di dukung oleh Microsoft dan Firefly. OPS memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah profil pribadi dari kesukaan masing-masing pengguna yang dapat dia share dengan merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong memproteksi privasi pengguna tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi untuk proses marketing dsb.

5.      Secure Socket Layer (SSL) : Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke server. SSL menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi data yang di kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi sekarang telah di publikasikan di public domain.

6.      Secure Electronic Transactions (SET) : SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server merchant. Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan langsung di dukung oleh masyarakat perbankan.

7.      Truste : Sebuah partnership dari berbagai perusahaan yang mencoba membangun kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara memberikan cap Good Housekeeping yang memberikan approve pada situs yang tidak melanggar kerahasiaan konsumen.

E-commerce memang penuh dengan berbagai istilah, beberapa diantara-nya adalah:

v  Digital atau electronic cash juga dikenal sebagai e-cash, istilah ini ditujukan untuk beberapa pola / metoda yang memungkinkan seseorang untuk membeli barang atau jasa dengan cara mengirimkan nomor dari satu komputer ke komputer yang lain. Nomor tersebut, seperti yang terdapat di mata uang, di isukan oleh sebuah bank dan merepresentasikan sejumlah uang betulan. Salah satu kelebihan yang dibawa oleh digital cash adalah sifatnya yang anonymous dan dapat di pakai ulang, seperti uang cash biasa. Hal ini merupakan perbedaan utama antara e-cash dengan transaksi kartu kredit melalui Internet.

v  Digital money adalah terminologi global untuk berbagai e-cash dan mekanisme pembayaran elektronik di Internet.

v  Disintermediation adalah proses untuk memotong jalur perantara. Kira-kira pada saat perusahaan yang berbasiskan web membypass kanal retail tradisional dan menjual secara langsung ke pelanggan / pembeli, maka perantara tradisional - seperti toko dan jasa mail order - akan kehilangan pekerjaan.

v  Electronic checks adalah sistem check elektronik seperti PayNow akan mengambil uang dari account check di bank pelanggan untuk membayar PAM atau telepon.

v  Electronic wallet adalah Pola pembayaran - seperti CyberCash Internet Wallet, akan menyimpan nomor kartu kredit anda di harddisk anda dalam bentuk terenkripsi yang aman. Anda akan dapat melakukan pembelian-pembelian pada situs Web yang mendukung electronic wallet tersebut. Jika anda ingin membeli sesuatu pada toko yang mendukung electronic wallet, maka pada saat menekan tombol Pay maka proses pembayaran melalui kartu kredit akan dilakukan transaksinya secara aman oleh server perusahaan electronic wallet.

v  Extranet adalah sebuah kelanjutan dari intranet perusahaan yang mengkaitkan jaringan internal satu perusahaan dengan jaringan internal supplier mereka maupun pelanggan mereka. Dengan cara itu sangat mungkin untuk mengembangkan aplikasi e-commerce yang memungkinkan menyambungkan semua aspek bisnis, dari proses pemesanan hingga pembayaran.

Adapun Dampak (Pengaruh) E-Commerce pada Individu, Masyarakat dan Negara antara lain adalah:

1.      Dampak Positif E-Commerce terhadap Diri Sendiri
§  Mempermudah kita dalam melakukan perbelanjaan, atau melakukan transaksi penjualan dan pembelian dengan menggunakan Internet.
§  Kita dapat memiliki banyak referensi pilihan barang yang akan kita beli
§  Dapat berbelanja tidak hanya di satu tempat, tetapi diberbagai tempat belanja online, dan memudahkan kita dalam bertransaksi karena biasanya sudah ada petunjuk pembelian sampai dengan barang dikirim kerumah.

2.      Dampak Negatif E-Commerce terhadap Diri Sendiri
§  Sering terjadinya kekhawatiran diri terhadap Manusia
§  Terkadang sering belanja online menjadi boros
§  Menjadi manusia yang Konsumtif

3.      Dampak Positif E-Commerce terhadap Masyarakat
§  Mengurangi tingkat polusi udara, karena semakin banyaknya masyarakat yang bekerja dirumah sendiri.
§  Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk mendapatkan pelayanan yang terbaik dari perusahaan dengan biaya produksi yang tidak begitu banyak/besar.
§  Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat terhadap berbagai jenis produk yang ingin dipasarkan.

4.      Dampak Negatif E-Commerce terhadap Masyarakat
§  Terkadang jarang masyarakat yang tahu akan bisnis jual beli online, jadi hanya yang tahu saja yang membeli di online shopping ini.
§  Membuat kesenjangan sosial karena berinteraksinya hanya via elektronik saja.

5.      Dampak Positif E-Commerce terhadap Negara
§  Meningkatkan market exposure (pangsa pasar)
§  Pemasaran dapat menjadi terkenal ke rancah Internasional
§  Membuat laju pertumbuhan perdagangan digital masing-masing negara menjadi meningkat.

6.      Dampak Negatif E-Commerce terhadap Negara
§  Dapat merugikan negara jika terjadinya penipuan besar-besaran di Online shop Indonesia
§  Membutuhkan biaya komunikasi yang mahal
§  Karena membutuhkan biaya mahal, maka terjadinya keterhambatan proses perdagangan Internasional.

Tampaknya e-commerce mempunyai masa depan yang cerah. Jika berbagai detail dari perdagangan online ini dapat di selesaikan maka bukan mustahil e-commerce dan Internet akan mengubah struktur dunia usaha secara global.
Dengan perkembangan masyarakat virtual yang demikian besar - banyak orang yang berpartisipasi dalam berbagai interest group online - memperlihatkan pergeseran pardigma dari kekuatan ekonomi yang bertumpu pada pembuat / manufacturer ke kekuatan pasar.
Masyarakat virtual akan menggoyang kehebatan divisi marketing dan penjualan di perusahaan-perusahaan besar. Justru perusahaan-perusahaan kecil dengan produk yang lebih baik dan customer service yang baik akan dapat menggunakan masyarakat virtual ini untuk mengalahkan perusahaan besar - sesuatu yang cukup sulit dimengerti di dunia nyata.
Dalam bukunya Net Gain: Expanding Markets Through Virtual Communities, yang dipublikasikan oleh Harvard Business School Press, Hagel dan Armstrong berargumen bahwa daripada melawan trend yang ada, perusahaan yang pandai akan membantu terbentuknya virtual community ini dan menggunakannya untuk mencapai pelanggannya.



Daftar Pustaka:

https://fadlyekapradana.wordpress.com/about/

http://purnamaesa.blogspot.co.id/2016/01/pengaruh-teknologi-terhadap-perdagangan.html?m=1

http://edijangcik.blogspot.co.id/2013/02/manfaat-teknologi-komunikasi-dalam.html?m=1


http://muhrendytrip.blogspot.co.id/2015/06/dampak-atau-pengaruh-e-commerce-bagi.html?m=1


Net Gain.

Sistem Informasi Perbankan Perhitungan Bunga Deposito

Soal. Pada tanggal 15 Januari 2020 Tuan Iwan menyimpan deposito berjangka senilai Rp. 12.000.000 dengan jangka waktu 3 bulan. Bunga dep...